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企劃規範
1
所有角色需於 7 月 6 日決定結局,此後玩家只可創作後日談,不允許再創作發生於三十天內的故事。
2
除非官方 NPC 或事件暗示,角色不應得知任何城市即將滅亡的跡象。
3
投稿角色時,必須選擇角色結局為「尋死」(光榮死亡,可理解為死亡 HE)或「覓活」(苟且偷生,可理解為存活 BE),企劃結束前會再次給玩家選擇機會。是否在結企前公開角色命運請自行決定,官方不會公開投票的玩家身分,只會在開企和結企時公布數據變動,供玩家得知企劃前後創作傾向變化。NPC 結局不受此限制。
4
官方僅提供世界觀、四到五次事件及災難發生過程(最終事件),供玩家在三十天自由創作,而特定事件期限內交給官方的交流份數可能影響下一次事件的內容(或造成相關突發事件)。除非玩家明確違反規範,否則官方不介入創作。
5
第一次事件為預投,若預先完成創作,請在企劃開始後公開。若是開放投稿交流的事件,交流形式不限(包括但不限於限定交流、平行交流),為兩名以上玩家共同完成,且出現兩名以上非 npc 場內角色即可。交流內容可以跟事件本身無關,純粹為鼓勵互動的機制。
6
企劃採用實名檢舉,請以角色帳號將完整資料私噗官方,否則一概不受理。檢舉所使用之任何資料若須公布,官方將事先徵求檢舉人同意,原則上不公布檢舉人身分。若玩家有違規之嫌,將先知會玩家,再決定是否除名,請務必開啟私噗權限。
7
世界觀參考西元 1692 年的加勒比海和皇家港,但並不是硬派的歷史考據企劃。玩家不必給自己考據壓力,也請勿干涉 、批判其他玩家的考據深度,享受人生倒數的樂趣才是企劃宗旨。
8
官方保留對規範之一切解釋權。